Gen Con 2022: SolForge Fusion, un nuevo juego de cartas de los creadores de Magic, Ascension

Todo entusiasta de los juegos de mesa tiene una mecánica favorita. El mío es la construcción de cubiertas. Soy un ávido jugador de Ascensiónun entrometido en Magia: la reuniónamante de Gloom Haven, y un demonio para todos los demás elementos básicos del género. Decir que me emocionó saber que Richard Garfield (creador de MTG) y Justin Gary (creador de Ascensión) estaban creando Fusión SolForge juntos es un eufemismo. Después de muchos meses de seguimiento de Kickstarter y búsqueda en el foro de Reddit, la semana pasada finalmente pude abrir el camino a la fragua durante la Gen Con de este año en Indianápolis.

Fundamentalmente, el juego es un renacimiento del original. Forjasol (un juego de cartas digital gratuito lanzado en 2016). Fusión fue diseñado como un juego de cartas coleccionables que podían jugar jugadores de todos los niveles. Eso significa introducir una mecánica de construcción de mazos que evite las trampas de los “mazos de red” dominados (creados por un jugador, subidos a Internet y copiados por las masas para aplastar a los oponentes) y reduce el costo inicial.

Otro objetivo clave que los desarrolladores tenían para Fusión estaba elaborando la historia y la tradición. En una llamada para esta historia, Gary mencionó que ya se han escrito más de tres años de arcos y que aún falta más de un mes para el lanzamiento oficial del juego. Esta es una hazaña impresionante considerando que los jugadores ayudarán a dar forma al futuro del Fusión SolForge universo: cada árbol narrativo se ramificará y cambiará según el resultado de los eventos de la historia (competencias una vez por lanzamiento que deciden el resultado de los puntos futuros de la trama), el primero de los cuales tendrá lugar este fin de semana en Gen Con.

Jugué mi primer partido en Simulador de mesa (TTS) con Gary, y comenzamos configurando nuestra mesa virtual. Con nuestros mazos fusionados y Forgeborn elegidos, cada uno sacó nuestras manos y llegó el momento de ver quién comenzaría con la forja.

El juego eligió a Gary para comenzar, así que era hora de que me sentara y observara su juego. Cuando su forja está encendida, puede jugar cartas al frente de cualquiera de sus cinco carriles o desterrar una carta de su mano, además de realizar acciones gratuitas. Una vez que se juega una carta, comienza la actualización del mazo. La versión de nivel inferior de la carta se destierra y la versión de nivel siguiente se coloca en tu pila de descarte.

Terminó su turno y era mi oportunidad de responder. Todos los elementos del juego fueron los mismos en mi turno, excepto que mis criaturas se jugaron en las últimas filas de mis carriles. Después de que cada uno había terminado dos turnos, comenzó el combate. Las criaturas de la primera fila atacaron e infligieron daño a otras criaturas o golpearon directamente al jugador contrario. Las criaturas en la última fila solo podían defender.

Fuimos de carril en carril, desterrando criaturas que habían muerto en la batalla, ajustando nuestra vida según el daño recibido y terminando la fase de combate. Con eso, nuestra primera fase de cubierta estaba completa. Luego me pasaron la fragua y sacamos manos nuevas de cinco cartas para comenzar la siguiente fase del mazo. El juego continuó hasta que llegué a cero de salud. Si ninguno de nosotros hubiera llegado a cero al final del ciclo del cuarto mazo, quien tuviera más salud restante habría ganado.

Después de mi juego inicial con Gary, hice mis propias pruebas de juego para conocer mejor el juego.

Imagen: Stone Blade Entretenimiento

Hay una curva de aprendizaje distinta para el juego. Me di cuenta de que a diferencia de MTG o Ascensión, Fusión SolForge no tiene una aceleración lenta. No se necesitan tierras ni recursos para jugar hechizos o criaturas más fuertes. De alguna manera, realmente disfruté esto. En lugar de que el juego se prolongue sin nada en el tablero, el juego se detuvo de inmediato. Desafortunadamente, esta función puede ser intimidante para los nuevos jugadores, ya que no hay mucho tiempo para aprender el flujo de turnos o los ciclos de mazo antes de lanzarse a la refriega.

También me di cuenta de que mis compañeros de prueba y yo solíamos olvidarnos de usar nuestros poderes Forgeborn. A menudo nos distraíamos con otros elementos del juego o simplemente nos confundíamos sobre qué hacía qué. Se necesitan uno o dos juegos con las cartas de una facción para comprender realmente la sinergia y la mejor manera de manejarlas. Con tiempo de juego limitado y acceso solo al online TTS versión, era difícil para nosotros entrar en cualquier estrategia.

Otro patrón fue la victoria arrolladora. Especialmente entre dos nuevos jugadores, las victorias tendían a ser por un amplio margen en lugar de unos pocos puntos. En mis pruebas de juego, un jugador a menudo ganaba un juego y luego perdía el siguiente de manera espectacular. Una vez que se jugaba una fila sólida de criaturas, era casi imposible para el oponente evitar recibir más de 20 daños en un solo turno. Incluso en transmisiones en vivo aprobadas oficialmente, vi que el personal del desarrollador Stone Blade Entertainment se enfrentaba entre sí, el juego tendía a que los jugadores ganaran de forma aplastante versus una victoria refinada.

Sin embargo, hay muchos aspectos interesantes y divertidos del juego. Las barajas únicas en su tipo mantienen el drafting y la fusión sintiéndose frescos. La creación de mazos nunca termina realmente, ya que continúas construyendo mientras juegas. El mismo mazo fusionado puede comportarse de manera totalmente diferente según las cartas que juegues y actualices durante el juego, lo cual es un gran atractivo.

Gary y Garfield han eliminado algunas barreras para que los nuevos jugadores se interesen en el título. Los conjuntos y paquetes de refuerzo se pueden combinar de miles de maneras, lo que permite a los jugadores sacar más provecho del juego sin comprar mazos costosos desde el principio. El juego también es un constructor de mazos híbrido, por lo que se lanzará el TTS y a las mesas al mismo tiempo. A diferencia de otros títulos con aplicaciones complementarias, como Ascensión, los jugadores pueden escanear los mazos únicos que crean y cargarlos. Esto evita que el juego en línea sea solo una plataforma virtual y permite lograr la verdadera experiencia de juego tanto en línea como fuera de línea.

Jugando Fusión SolForge en TTS no es perfecto. Los errores de carga y las fallas de diseño (como superposiciones que oscurecen cinco de mis carriles de mi oponente) terminan sacando a los jugadores del juego. Especialmente para aquellos nuevos en la plataforma, la interfaz puede quitarles mucho aprendizaje y disfrute del juego. Ha habido varios retrasos en el lanzamiento del juego y me hubiera encantado ver a los desarrolladores usar ese tiempo para crear una aplicación complementaria producida con la misma capacidad de escanear y jugar.

Un buen elemento que ofrece el lanzamiento híbrido es que los torneos sancionados oficialmente se pueden realizar en línea de inmediato. Los mazos y los jugadores también se nivelarán fuera de los niveles de competencia. Esto evita que los profesionales se deshagan de los recién llegados y también brinda un incentivo para aumentar el nivel de un mazo para competir en eventos de nivel superior.

Pero, ¿será capaz el juego de mantener el interés de los jugadores casuales, o caerá en un bucle principalmente competitivo? Hay un gran valor de repetición y hay aspectos únicos de construcción de mazos que definitivamente aprecio, pero no estoy seguro de si el juego en sí está haciendo algo nuevo. ¿Es confiar demasiado en el atractivo de la competencia y la variabilidad de las barajas? Sólo el tiempo dirá.

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